Todo lo que necesitas saber sobre tecnología

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Es posible que obtengamos unos auriculares Xbox VR, pero hay un problema

A diferencia de la PlayStation VR2 de Sony, las consolas Xbox de Microsoft no vienen con un casco de realidad virtual adicional, para consternación de algunos fanáticos. Dicho esto, sin embargo, un anuncio reciente de Meta (propietario de la gama de hardware Quest VR) indica que es posible que veamos que esta situación cambie pronto. Según una publicación oficial en el sitio web de Meta, la compañía menciona que planea abrir el sistema operativo de Meta Quest a socios de hardware de terceros. La publicación también menciona la marca Xbox, aunque brevemente: “Xbox y Meta se unieron el año pasado para llevar Xbox Cloud Gaming (Beta) a Meta Quest, permitiendo a la gente jugar juegos de Xbox en una gran pantalla virtual 2D en realidad mixta. Ahora estamos trabajando juntos nuevamente para crear una Meta Quest de edición limitada, inspirada en Xbox”. Sin embargo, aparte de esa cita, Meta no mencionó mucho más. Sin embargo, si se toma literalmente, podría significar que la compañía podría lanzar unos auriculares Meta Quest edición Xbox con compatibilidad para títulos de Xbox, aunque nuevamente en este momento nada es oficial. La publicación también estuvo acompañada de una imagen renderizada que explora un posible concepto impulsado por Xbox en acción. En otras noticias recientes de Meta, la compañía anunció recientemente que lanzará un nuevo producto educativo para dispositivos Quest, que se dará a conocer a finales de este año. El nuevo producto proporcionará a profesores, formadores y administradores acceso a una gama de software y funcionalidades específicas de la educación, y fue desarrollado con consultas de educadores, investigadores y desarrolladores en el ámbito educativo. Fuente: Xbox pura

Judas: fecha de estreno, avances, plataformas y todo lo que sabemos

Los jugadores siempre están buscando nuevas IP en las que hincar el diente y un nuevo FPS, Judas, podría ser uno al que muchos se aferrarán, con veteranos populares de la industria detrás de su desarrollo. Aquí, discutiremos todo lo que sabemos sobre el juego, incluida la fecha de lanzamiento de Judas, los avances, en qué plataformas estará y más, para que puedas tener un conocimiento enciclopédico del próximo título. Fecha de lanzamiento de Judas Judas se lanzará en marzo de 2025, según lo confirmado por Take-Two Interactive, quien habló con IGN antes del informe de ganancias de 2023. Si bien la compañía no proporcionó un día real para entusiasmarse, al menos hay una «fecha límite» para el lanzamiento que podemos esperar. Judas ha estado en desarrollo durante algún tiempo, por lo que anticipamos que no perderá la ventana de lanzamiento anterior. Pero, dado que los períodos de vacaciones se acumulan y los detalles sobre el juego aún son pocos, enero-marzo es la apuesta más segura a nuestros ojos. Avances de Judas Aunque no ha habido demasiados detalles sobre el juego hasta ahora, hemos recibido dos avances de Judas, que brindan excelentes tomas del juego tanto de los personajes que veremos en el juego como de así como un adelanto del combate. El primer avance, la revelación del juego, se mostró al mundo en los Game Awards 2022 y tiene algunas imágenes realmente impresionantes para un título que aún estaba lejos de su lanzamiento. Echa un vistazo por ti mismo si aún no lo has visto: el próximo tráiler de Judas llegó dos años después en el PlayStation State of Play de 2024. Si bien compartió algunas de las mismas tomas que el primer avance, había mucho más contenido en él. Además, reveló un poco qué esperar de la historia del juego, lo cual es ciertamente intrigante. Cuando nos acerquemos a la fecha de lanzamiento de Judas, estamos seguros de que habrá al menos un avance más para destacar, que con suerte brindará aún más información sobre los tropos de la historia y las nuevas áreas que explorarás en la nave espacial. Plataformas de Judas Judas se lanzará en PS5, Xbox Series X|S y PC, omitiendo por completo las consolas de última generación. Esto no es una verdadera sorpresa considerando que si el título se lanza en 2025, estaremos inmersos en el ciclo de vida de la consola de la generación actual, con nuevas revisiones de esa tecnología en el horizonte. Sin embargo, lo bueno es que es un juego multiplataforma, por lo que no hay que levantar horcas desde ninguno de los campos de las consolas. De manera similar, en PC, no estarás atado a un solo lanzador, siendo Steam y Epic Games una opción. ¿Puedes reservar Judas? Desafortunadamente, en este momento, no puedes reservar Judas sin importar en qué plataforma quieras jugarlo. Lo que puedes hacer es usar la función ‘Lista de deseos’ en Steam, por ejemplo, y luego se te notificará tan pronto como el pedido anticipado esté disponible. Esto permitirá que los bonos de pedidos anticipados que estén disponibles se obtengan lo antes posible y tal vez incluso una preinstalación dependiendo de qué tan cerca del lanzamiento se activen los pedidos anticipados. ¿Quién es el personaje principal de Judas? El personaje principal de Judas es, de hecho, Judas. Sí, así es, jugarás como el personaje principal que afirma que todos y todo en la vida está siendo registrado por un poder superior, y su tarea es mostrar la verdadera realidad. Actualmente se desconoce si Judas es el verdadero nombre del personaje, ya que también puede ser un apodo o simplemente un nombre con el que han sido marcados. Esto último podría ser cierto, respaldado por la gran ‘J’ pintada con aerosol en su ropa que se muestra en el avance de ‘Historia’ y el tema del juego de ‘exponer’ la verdad. ¿Quién es el desarrollador de Judas? Judas es desarrollado por Ghost Story Games, un estudio dirigido por el creador original de BioShock, Ken Levine. Judas será el primer juego lanzado por el estudio y es el único título de Levine desde 2014, cuando concluyó su trabajo en la expansión BioShock Infinite: Burial at Sea. Como era de esperar, Ghost Story Games está compuesto por otros desarrolladores de Irrational Games que ayudaron a Levine en sus esfuerzos cuando 12 de los miembros fundadores estaban en el equipo. ¿Judas es como Bioshock? Dado que Ken Levine es el director del estudio de Ghost Story Games, se inspira con creces en la franquicia BioShock que él ayudó a crear. Como se muestra en los avances que se han publicado, pronto verás que, con toda honestidad, BioShock está en el espacio. Con los entornos con poca luz combinados con los enemigos de aspecto extravagante, definitivamente se diría que encajarían perfectamente en una secuela de BioShock. Esto es incluso antes de entrar en las armas y habilidades, que son más que comparables a sus homólogos de Rapture. Si habrá un impactante “¿sería tan amable?” El momento aún está por verse, pero definitivamente esperamos una historia elaborada por expertos con algunos giros interesantes a lo largo del camino.

Sony siente la presencia de Microsoft en su propia tienda digital

Mientras continúa la batalla interminable por el dominio de la industria del juego, parece que Microsoft ha ganado una especie de ventaja sobre su rival Sony: se informa que varias de las propiedades de Microsoft se encuentran entre los juegos más vendidos en la tienda de PlayStation, un fenómeno que varios hace años sería impensable. Esta nueva tendencia se produce después de la ola de compra masiva de contenido de Microsoft, en la que la compañía adquirió varios nombres importantes en la industria, incluidos Activision Blizzard, Bethesda, id Software y más. Según lo publicado por Derek Strickland de TweakTown, Microsoft actualmente tiene más juegos entre los 25 más vendidos de PlayStation Store en comparación con las IP propiedad de Sony. Más específicamente, siete de los juegos más comprados en PlayStation (al menos por el momento) son propiedad de Microsoft: esto incluye Call of Duty en el puesto número uno, seguido de Overwatch 2, Sea of ​​Thieves, Fallout 4, Minecraft, Fallout 76 y Conectado a tierra. Sin embargo, en medio de esta competencia, esta situación también funciona para ambas marcas: las IP de Microsoft obtienen exposición y ventas adicionales a través de la tienda de PS, mientras que Sony se lleva una parte de las mismas ventas. Es un poco extraño pensar en ello, especialmente para las personas que crecieron durante las feroces guerras de consolas de principios de la década de 2000. Fuente: Central de Windows

Microsoft pierde a un ejecutivo clave de Xbox en medio de una continua reestructuración de los juegos

Los cambios en la división Xbox de Microsoft en los últimos meses han provocado que el veterano ejecutivo de Xbox, Kareem Choudhry, abandone la empresa, donde había trabajado durante más de 26 años. Windows Central informó que su último día fue el 5 de abril, en una historia que lo describe como «una de las figuras más queridas de la compañía internamente». La salida fue amistosa y coincidente, dijo Windows Central. Choudhry se había centrado en los planes de IA de Microsoft para Xbox y es bien conocido por sus contribuciones al programa de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox. También fue fundamental en la creación de Xbox Cloud Gaming y ha dado forma aún más a los crecientes esfuerzos de IA. Su salida del gigante tecnológico, cuya valoración ha aumentado a medida que la compañía encuentra éxito en sus esfuerzos de desarrollo de inteligencia artificial, provocó una reorganización de algunos equipos en Xbox, en medio de otros cambios en el liderazgo de Xbox y la estrategia de juegos de Microsoft en los últimos meses. El equipo bajo el mando general de Xbox, Phil Spencer, se trasladará al lado del hardware de Xbox, encabezado por Roanne Sones. Se ha creado un nuevo equipo de Plataformas y Experiencias Xbox, dirigido por Ashley McKissick y Kevin Gammill. Con los cambios vistos a principios de año, en febrero, se cree que Microsoft continuará con sus consideraciones estratégicas para su división Microsoft Gaming. En los meses siguientes, algunos juegos anteriormente exclusivos de Xbox se llevaron a PlayStation 5 y Nintendo Switch, y Sea of ​​Thieves será el lanzamiento más reciente el 30 de abril. También se está trabajando en la próxima generación de hardware de Xbox. con indicios de que se avecinan más cambios importantes para la estrategia de Xbox. Se espera que el gran escaparate de verano de la compañía revele más. El futuro de Xbox en medio de un cambio de estrategia El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, se refirió recientemente a los hábitos de la Generación Z al discutir las recientes decisiones comerciales de la empresa. En una entrevista en marzo con Polygon, dijo: «Diré que cada decisión que tomamos hoy y mañana es para el mejor de Xbox…» Cada decisión que tomamos es para hacer que Xbox sea más fuerte a largo plazo. No significa que todos vayan a estar de acuerdo con cada decisión que tomemos. Pero es fundamental para la forma en que tomamos decisiones”. Imagen de portada: Foto de Jonathan Kemper en Unsplash

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El futuro hardware de Xbox continuará con la compatibilidad con versiones anteriores

En una época en la que los contenidos y productos digitales no siempre son realmente propiedad de los consumidores, los argumentos a favor de la preservación y la compatibilidad con versiones anteriores de los videojuegos siguen siendo más sólidos que nunca. Con eso en mente, parece que la gente de la división Xbox de Microsoft es muy consciente de esto, según nueva información en línea. Según lo informado por el equipo de Windows Central, varios correos electrónicos de la presidenta de Xbox, Sarah, enviados al personal, analizan los planes de Microsoft para desarrollar nuevo hardware de Xbox, descrito como «el mayor salto técnico jamás realizado en una generación». Por supuesto, en este punto hay pocas noticias en cuanto a hardware, aunque declaraciones recientes de Phil Spencer de Microsoft afirman que el equipo de hardware de Xbox está considerando «diferentes factores de forma de hardware». Sin embargo, lo más interesante es que Bond también reveló que Microsoft cuenta con un equipo dedicado a preparar las bibliotecas de juegos digitales de Xbox para el futuro en los próximos productos de hardware, en un movimiento que tiene como objetivo «aprovechar la historia de compatibilidad con versiones anteriores de la plataforma». Actualmente, la Xbox Series S|X puede reproducir títulos seleccionados que se remontan al apogeo de la Xbox de primera generación. Comparando esto con el cierre continuo de Nintendo de sus servicios en línea 3DS y Wii U (evitando así que los jugadores compren juegos heredados en el futuro), parece que la postura de Xbox sobre la preservación de juegos y la compatibilidad con versiones anteriores está en el camino correcto. Sin embargo, Microsoft aún tiene que revelar completamente sus planes futuros para la consola, al menos por el momento. Fuente: Central de Windows

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Putin impulsa rival ruso para las consolas de juegos PS5 y Xbox

Según se informa, el presidente ruso Vladimir Putin ha instado a su gobierno a desarrollar consolas de videojuegos que puedan competir con PlayStation y Xbox. Según la agencia de medios estatal Kommersant, el Kremlin ha ordenado el desarrollo de nuevo hardware de consola, incluidos dispositivos portátiles, con fecha límite el 15 de junio. Putin también ha dirigido la exploración y el desarrollo de “un sistema operativo y un sistema en la nube” para entregar juegos y programas a los usuarios. No es la primera vez que se plantea la cuestión de la creación y producción de consolas de juegos y decodificadores en la Federación de Rusia. En 2022, el gobierno discutió medidas para apoyar a la industria de los videojuegos hasta 2030, pidiendo el establecimiento de un desarrollador y editor controlado por el estado, lo que requeriría una inversión de hasta 50 mil millones de dólares. En 2023, también ordenó la creación de un torneo de deportes electrónicos con varios juegos de Rusia y sus naciones aliadas, como World of Tanks y League of Legends. Industria rusa del juego Rusia no es ajena al mundo del juego, ya que el videojuego más vendido, Tetris, fue creado en 1985 por el ingeniero de software soviético Alexey Pajitnov. La versión para Game Boy se encuentra entre los juegos más vendidos de todos los tiempos, con más de 35 millones de copias vendidas. Disponible en más de 65 plataformas, Tetris ha establecido un récord mundial Guinness como el videojuego más portado. Aunque la industria rusa de los videojuegos no es una fuerza importante a nivel internacional, cuenta con la base de jugadores más grande de Europa, con un estimado de 65,2 millones de jugadores en todo el país en 2018. En 2001, Rusia se convirtió en el primer país del mundo en reconocer oficialmente los videojuegos competitivos. El juego como deporte. El editor más grande de Rusia, 1C, es el desarrollador detrás de las series IL-2 Sturmovik y Theatre of War. Vladimir Goryachev, periodista del foro ruso de juegos Riot Pixels, ha afirmado que le parece “extraño” que el gobierno haya tenido que emitir una orden a pesar de la presencia de “muchas empresas ricas”. Sin embargo, añadió que si bien existe un gran mercado y apetito por los juegos, faltan las habilidades técnicas necesarias. El plan surge después de que todas las principales empresas de videojuegos del mundo dejaran de vender sus juegos y hardware en el país, en protesta por su invasión de Ucrania. Imagen de portada: Canva/Oficina Ejecutiva Presidencial de Rusia

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Phil Spencer: “Quiero que mi Lenovo Legion Go se sienta como una Xbox”

El resurgimiento de las computadoras portátiles dedicadas a juegos ha sido una de las cosas más sorprendentes que hemos presenciado en los últimos años, con un montón de fabricantes diferentes lanzando sus sombreros al ring de los juegos portátiles: Valve, ASUS, Lenovo, lo mencionas. ; Se rumorea que Nintendo presentará su sucesor Switch dentro del próximo año. Incluso la veterana compañía Sony intentó hacer una especie de regreso con la computadora de mano PlayStation Portal, aunque podría decirse que no está ni cerca del impacto que tuvieron la PSP y la PS Vita. Dicho todo esto, un gran nombre en la industria del juego aún no ha lanzado un dispositivo de juego portátil real, aunque se rumorea que las cosas podrían cambiar pronto. Hablando con la gente de Polygon, el director de Xbox de Microsoft, Phil Spencer, mencionó que el equipo de hardware de Xbox está considerando «diferentes factores de forma de hardware» con respecto a futuros productos de Xbox. Spencer también afirmó que después de probar la cosecha actual de sistemas de juegos portátiles, incluidos ROG Ally, Lenovo Legion Go y Steam Deck, faltaba un elemento que poseyera la sensación única de Xbox. Parte de su entrevista dice: “Quiero que mi Lenovo Legion Go se sienta como una Xbox… traje [the Legion Go] conmigo a GDC. Estoy en el avión y tengo esta lista de todo lo que hace que no parezca una Xbox. Olvídate de la marca. Más bien: ¿Están todos mis juegos allí? ¿Todos mis juegos aparecen con el guardado? [files] ¿lo que quiero? te diré una [game] Eso no es así en este momento (me está volviendo loco) es Fallout 76. No tiene guardado cruzado». “Quiero poder iniciar la aplicación Xbox en pantalla completa, pero en modo compacto. Y todas mis redes sociales [experience] está ahí. Como si quisiera que se sintiera como el tablero de mi Xbox cuando enciendo la televisión. [Except I want it] en esos dispositivos”. El director de Xbox también señaló que Xbox podría ser accesible en sistemas portátiles a través de un enfoque de software o siguiendo una ruta puramente basada en hardware. Por otro lado, sin embargo, también se consideró que no todos los jugadores elegirán Xbox; por lo tanto, afirma que la experiencia de Xbox portátil también debe mejorarse desde el punto de vista del software, que luego se puede trasladar a dispositivos como los portátiles. mencionado anteriormente. En cierto modo, Microsoft ha trabajado para llevar el software de Xbox a dispositivos portátiles, como el servicio de juegos Xbox Cloud, que permite a los usuarios jugar títulos seleccionados de Xbox en dispositivos compatibles, incluidos teléfonos inteligentes y similares. Incluso había una aplicación Xbox dedicada en la época de Windows Phone que integraba logros con juegos exclusivos como derivados de las franquicias Halo y Mass Effect. Dicho todo esto, Spencer no reconoció formalmente la existencia de una próxima computadora de mano Xbox. Sin embargo, dadas todas las sorpresas inesperadas dentro de la industria tecnológica en los últimos años, cruzamos los dedos por esta. Fuente: Polígono

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Xbox Series X: 7 problemas comunes y cómo solucionarlos

Ciertas unidades Xbox Series X pueden encontrar un problema en la unidad de disco donde los discos se atascan en la mitad de la unidad. Este problema suele ir acompañado de fuertes chasquidos o chirridos, lo que supone una preocupación importante para los usuarios. Dado que el problema radica en la unidad de disco en sí y no en los discos que se insertan, es recomendable comunicarse con Microsoft para su reparación o reemplazo utilizando los métodos de contacto mencionados anteriormente. Afortunadamente, resolver el problema no parece demasiado complejo. Según los informes, varios usuarios de Xbox Series X experimentaron el mismo problema y lo atribuyeron a la cubierta antipolvo que protege la unidad de disco. Los usuarios han informado que aplicar una presión suave con la palma de la mano suele ser suficiente para aflojar esta cubierta y permitir que el disco se deslice hacia adentro. Crédito de la imagen: Gamingbible Es importante tener en cuenta que, si bien ha habido informes sobre esta solución alternativa, no hay videos verificados. demostrando su eficacia y no lo hemos probado nosotros mismos. Para reiterar, no recomendamos insertar a la fuerza un disco en su consola. Hacerlo puede dañar la unidad de disco, lo que probablemente anule la garantía y, potencialmente, también dañe el disco del juego. Los discos no se reproducen en absoluto en Xbox Series X Ciertas unidades Xbox Series X pueden tener un problema en el que los discos no se reconocen por completo. Este problema persiste independientemente del tipo de disco insertado, ya sean juegos de Xbox One, Blu-rays o DVD. Supongamos que tiene dificultades con un disco específico. En ese caso, se recomienda limpiarlo con un paño de microfibra húmedo, dejar que se seque y luego intentar reproducirlo en una consola Xbox diferente. Posible solución: si su Xbox Series X no reconoce un disco al insertarlo o le solicita que inserte un disco a pesar de que hay uno presente, existen dos posibles problemas subyacentes. En primer lugar, según Microsoft, puede haber un problema con el modo de energía de su consola, que afecta a una pequeña cantidad de unidades. Alternativamente, el problema puede estar en la propia unidad de disco. Afortunadamente, puedes solucionar el problema del modo de energía de forma independiente. Para hacerlo, sigue estos pasos: Presiona el botón Xbox en tu controlador. Seleccione «Configuración» (icono de engranaje). Navegue a «Perfil y sistema» > «Configuración» > «General» > «Modo de energía e inicio». En «Modo de energía», seleccione «Ahorro de energía». Mantenga presionado el botón Xbox en su consola durante 10 segundos hasta que se apague por completo. Enciende tu Xbox Series X e intenta reproducir con el disco nuevamente. Si esto no resuelve el problema, es probable que se trate de un problema con la unidad de disco. En tales casos, se recomienda comunicarse con Microsoft para coordinar la reparación o el reemplazo de su consola. 2 – Xbox Series X no se enciende Si tu Xbox Series X no se enciende, probablemente se deba a un problema con la fuente de alimentación interna. Microsoft afirma que estos problemas suelen ocurrir después de una subida de tensión, lo que hace que la fuente de alimentación se reinicie. Sin embargo, existen pasos de solución de problemas que puede seguir para solucionar este problema antes de comunicarse con Microsoft para obtener ayuda. Noticias de la semana de Gizchina Crédito de imagen: Appuals Antes de intentar restablecer la fuente de alimentación, es recomendable realizar algunos pasos estándar de solución de problemas. Primero, asegúrese de que el tomacorriente al que está conectada la consola esté funcionando bien probándolo con otro dispositivo. Si el problema no es el tomacorriente, puede proceder a restablecer la fuente de alimentación interna de la siguiente manera: Desenchufe el cable de alimentación de la Xbox Series X del tomacorriente. Deje el cable de alimentación desenchufado durante 10 segundos. Vuelva a enchufar el cable de alimentación al tomacorriente. Si la consola aún no se enciende y has confirmado que el problema no es el tomacorriente, intenta usar un cable de alimentación diferente. Compruebe si los pasos anteriores pueden resolver el problema. Sin embargo, si persisten, indica un problema con el suministro de energía que requiere reparación. En tales casos, se recomienda comunicarse con Microsoft para obtener más ayuda utilizando las opciones proporcionadas anteriormente. 3 – No hay señal en el televisor o imagen corrupta Algunos usuarios encuentran problemas porque no se muestra señal en su televisor o con una imagen corrupta cuando usan la Xbox Series X, particularmente con funciones como 4K HDR a 120 Hz con frecuencia de actualización variable, habilitadas por HDMI 2.1. Si bien el cable HDMI 2.1 incluido admite estas funciones, pueden surgir problemas de compatibilidad con ciertos televisores, especialmente aquellos que admiten frecuencias de actualización variables de LG, Samsung o Vizio. Asegúrese de que el firmware de su televisor esté actualizado, ya que las actualizaciones a menudo incluyen soporte para dispositivos externos como Xbox Series X. Si los problemas persisten, considere iniciar su consola en modo seguro y ajustar la configuración de resolución y frecuencia de actualización para que coincida con las capacidades de su televisor. Si los problemas persisten, intente desactivar la frecuencia de actualización variable en su televisor y consulte el manual para obtener instrucciones. Imagen dañada a través de r/xboxone de Reddit. 4 – La consola muestra una resolución incorrecta

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Microsoft quiere que su próxima Xbox tenga el ‘mayor salto técnico’ jamás realizado

Microsoft incendió involuntariamente Internet después de que surgieran rumores que sugerían que los juegos de Xbox podrían ser de terceros. Hoy, los ejecutivos de Xbox se han presentado para aliviar los temores de los fanáticos de Xbox confirmando el compromiso de la compañía con la marca y discutiendo el hardware futuro. Y parece que podríamos estar esperando una consola ultrapotente en el futuro. Durante el podcast oficial de Xbox, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, y el director ejecutivo de juegos de Microsoft, Phil Spencer, se sentaron para hablar sobre la consola ultrapotente de Xbox. dirección. El trío alivió las preocupaciones de los fanáticos al revelar que no habría ningún cambio fundamental en la forma en que se maneja la exclusividad. El grupo también habló sobre la hoja de ruta de Microsoft para la próxima generación de su plataforma. Según Bond, la próxima Xbox puede representar una mejora drástica con respecto al hardware actual: tenemos más por venir. Están surgiendo algunas cosas interesantes en hardware que vamos a compartir estas vacaciones. También invertimos en la hoja de ruta de próxima generación. En lo que realmente estamos enfocados es en brindar el salto técnico más grande que jamás hayas visto en una generación de hardware, lo que lo hace mejor para los jugadores y para los creadores y las visiones que están construyendo. Además de la declaración de Bond, Spencer también compartió algunos detalles sobre el hardware futuro. En declaraciones a The Verge, Spencer menciona que están investigando el desarrollo de tipos «únicos» de hardware Xbox de próxima generación. Aunque Spencer evita explicar directamente lo que quiere decir, el medio supone que podría ser una computadora de mano, muy parecida a Steam Deck o ROG Ally.

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Microsoft finalmente aborda los rumores sobre el futuro de Xbox

Tras un anuncio anterior del director de Xbox, Phil Spencer, sobre el futuro de la plataforma, parece que la propia compañía ha publicado actualizaciones definitivas sobre el plan de Microsoft para Xbox, tras una transmisión en línea con Spencer, presidente de contenidos y estudios de juegos, Matt Booty, y Xbox. La presidenta Sarah Bonds. Del mismo modo, la página oficial de redes sociales de Xbox tuiteó varias actualizaciones después de la transmisión del podcast, esencialmente resumiendo las declaraciones hechas sobre el lado comercial de Xbox. Xbox cumple nuestra promesa de llevar más juegos a más jugadores en todo el mundo. Con un año increíble de lanzamientos importantes como Senua’s Saga: Hellblade II, Indiana Jones and the Great Circle, Avowed, Ara: History Untold, Towerborne y más, 2024 será fantástico para Xbox… — Xbox (@Xbox) 15 de febrero. 2024 Por lo tanto, parece que hablar de que ciertas exclusivas de Xbox se abrirán a otras plataformas no era infundado: el propio Phil Spencer confirmó que se lanzarán cuatro títulos de Xbox para sistemas de la competencia (presumiblemente PS5 y Nintendo Switch), aunque no especificó qué juegos se estaban transfiriendo. En cuanto a que Microsoft “salga” de la industria de las consolas, parece que la Xbox llegó para quedarse. Una declaración oficial de la compañía afirma: “El hardware de Xbox también seguirá siendo una experiencia emblemática para que los jugadores y los desarrolladores de juegos lancen juegos con una hoja de ruta de hardware sólida e innovadora de varios años, que incluye más opciones de consola y controlador para estas fiestas. .” Dicho todo esto, parece que hay pocos motivos de preocupación entre los entusiastas y leales a Xbox, ya que la consola insignia de Microsoft permanecerá en escena en los próximos años.

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